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Chasse aux trésors

 
On parle ici de la version 2.1 de final fantasy XIV.
Sortie : 17 décembre 2013.
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Yamichi
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Chasse aux trésors

Message par Yamichi » 25 nov. 2013, 11:24

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Nom : Chasse aux trésors
Lieux : eorzea
Lvl : 36 (pour déchiffrage et excavation) et 40 (pour les récolteurs) pour découvrir les cartes.
Nombre joueur : Seul ou en groupes.
Condition : ***
Nom de la quête : La joie de la chasse aux trésors (pour déchiffrage et excavation)
Limite de temps : ***
Niveau d'objet : ***

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Lors de leurs opérations de récolte, il peut arriver que les disciples de la terre découvrent des bouteilles contenant de vieilles cartes.
Si vous parvenez à les déchiffrer, elles se transformeront en cartes aux trésors.
Localisez l'endroit qui apparaît dessus et découvrez quel genre de merveilles vous attendent.

Informations :

Des cartes différentes peuvent être découvertes en fonction du niveau des points de récoltes, ceux de pêche compris.

Vieille carte en cuir : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre et points de pêche de niveau 40.
Vieille carte en peau de bouquetin : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre et points de pêche de niveau 45.
Vieille carte en peau de crapaud : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre, points de pêche de la côte sud des îles d’Ombra et de Hâtegel de niveau 50.
Vieille carte en peau de sanglier : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre, points de pêche du wharf des pillards et de l’Enchevêtrement de niveau 50.
Vieille carte en peau de peiste : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre, points de pêche du lac Tahtotl, du Repos de Parata et du nord de Pierrechantantes de niveau 50.
* Il n’y a pas de cartes sur les points de récolte intacts et ceux des mandats.
* Les cartes ne sont pas notées dans votre carnet de récolte et de pêche.
* Lorsqu’une carte est découverte sur un point de récolte, aucun récolteur ne peut en trouver une autre au même endroit pendant 18 heures (temps réel).
* Les cartes au trésor peuvent être échangées et vendues dans les quartiers marchands.


La puissance des monstres et les trésors trouvés varient en fonction du niveau de la carte.

Vieille carte en cuir : niveau 40, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de bouquetin : niveau 45, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de crapaud : niveau 50, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de sanglier : niveau 50, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de peiste : niveau 50, recommandé pour 8 joueurs.


Obtention des vieilles cartes

u cours de leurs opérations de récolte sur les points de niveau 40 et plus (pêche comprise), il peut arriver que les disciples de la main trouvent de vieilles cartes. Il en existe plusieurs types différents, certaines étant plus rares que d’autres. Lorsqu’une carte est prélevée avec succès, elle disparaît temporairement du point de récolte. Les vieilles cartes sont des objets uniques, il est donc possible de les échanger ou de les vendre dans les quartiers marchands.
* Il est actuellement impossible d’obtenir des vieilles cartes dans les "points de récolte intacts" et dans la "Mer de nuages".

Obtention des actions "Déchiffrage" et "Excavation"

Déchiffrage: Vous retirez les vieilles cartes de leur prison de verre et déchiffrez leurs mystérieux symboles.
Excavation: Vous sondez les environs et déterrez les coffres indiqués par les cartes au trésor. Aire d'effet : 30m

Ces deux actions sont nécessaires pour découvrir l’emplacement des coffres au trésor et les déterrer. Vous pourrez les apprendre en accomplissant la quête ci-dessous :

Quête: La joie de la chasse aux trésors
Emplacement: Port-aux-Vins Noscea orientale (X:21 Y:21)
PNJ: H'loonh

Déchiffrage des vieilles cartes

Méthode
L’action "Déchiffrage" permet de transformer les "vieilles cartes" en "cartes au trésor". Ces objets-clefs vous donneront diverses informations, telles que l’emplacement du coffre ainsi que le nombre d’aventuriers recommandés pour la mission d’excavation. Plus les cartes sont rares, plus les objets cachés à l’intérieur des coffres sont précieux. Il va sans dire que les dangers accompagnant leur découverte sont, eux aussi, plus grands. Il est à noter qu’il est impossible de posséder plusieurs cartes au trésor à la fois dans son inventaire. Le seul moyen d’en obtenir une autre est de récupérer le coffre de la carte actuellement en sa possession ou bien de la jeter.

Recherche et excavation
Lorsque vous utilisez une carte au trésor, une fenêtre indiquant l'emplacement approximatif du coffre caché apparaît à l'écran. À vous d'analyser ces informations pour déterminer l'endroit précis où a été enterré le trésor. Une fois sur place, utilisez l'action "Excavation" pour scruter la zone et déterrer le trésor convoité. Si vous êtes au bon endroit, un coffre apparaîtra à côté de vous.

Pièges

Il peut arriver que certains coffres soient piégés et libèrent un musc puissant qui attire des monstres. Si jamais c’est le cas, vous devrez les abattre avant de pouvoir récupérer le précieux butin. Notez que si vous n’arrivez pas à les vaincre dans le temps imparti, ou si tous les participants quittent la zone où se trouve le trésor, la mission d’excavation échouera et le coffre disparaîtra.

Obtention de la récompense

Une fois le combat terminé et le coffre récupéré, tous les équipiers reçoivent une récompense. Le contenu de celle-ci varie selon le degré de difficulté de la mission (points d’expérience, gils, mémoquartz allagois, éclats, pièces d’équipement, etc.).
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INFO : Cliquez sur le logo Image en bas à droite pour pouvoir visualiser la vidéo en grand.
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- Quête qui peut-être fait seul ou en groupe.
- Lvl 40 minimum pour trouver les cartes en récolteurs.
- Les cartes peuvent seulement être obtenu par les récolteurs (mineurs, botanistes et pêcheurs).
- Possibilité d'obtenir des gils et des mémoquartz + le butin du coffre.

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source (onglet : "chasse aux trésors") : http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... venturing/
source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 773db03c78
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Spoiler : :
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Il ne faut pas réveiller la miqo'te qui dort. On ne saurait retenir la miqo'te quand elle a goûté à la crème.

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