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Kaze No SeiForum de la Guilde sur FFXIV ARR 2015-12-16T12:12:17+02:00 https://kns.shundergame.com/feed/forum/88 2015-12-16T12:12:17+02:002015-12-16T12:12:17+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=654&p=1779#p1779 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Re: Le patch 3.15]]> Statistiques:Posté par Yamichi — 16 déc. 2015, 11:12


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2015-12-14T13:23:04+02:002015-12-14T13:23:04+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=656&p=1777#p1777 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Sujet de discussion]]>
De savoir ce qu'il vous plait ou non dans ce patch.
D'avoir vos avis, vos retour.
Ou tout simplement de parler de cette section.

Statistiques:Posté par Yamichi — 14 déc. 2015, 12:23


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2015-12-14T13:22:33+02:002015-12-14T13:22:33+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=655&p=1776#p1776 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Information sur la section]]>
Tout éléments ne fessant pas partie de ce patch devra être mis dans les forum suivant (liste forum inférieur a version 3.1) :
- (3.0) Heavensward.


Si un élément fait partie d'une version supérieur (exemple : 3.5), l'ajouter également dans cette section.
indiquer en tête de sujet (dans le cas d'une version supérieur) sont numero de version (exemple : [2.5] blablabla)

les sujets avec un Image sont actuellement en construction, merci de votre compréhension ^^.
les sujets avec un Image sont actuellement en phase de modification, merci de votre compréhension ^^.
les sujets avec un Image on eu une mise à jours de moins d'une semaine.
les sujets avec un Image sont actuellement en pause car pas plus d'information pour le moment, merci de votre compréhension.

Statistiques:Posté par Yamichi — 14 déc. 2015, 12:22


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2015-12-14T13:20:00+02:002015-12-14T13:20:00+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=654&p=1775#p1775 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Le patch 3.15]]> taille du patch : 92.17 Mo

Quêtes

- Une nouvelle saga faisant suite à celle des armes du zodiaque a été ajoutée.
=> Saga des armes anima
=> Règle spéciale : classe ou job fixe
=> Futures quêtes de la saga
=> Armes du zodiaque zêta

- L’histoire annexe "Scolasticat Saint-Endalim" a été ajoutée.

- La quête annexe "Commande en cours de traitement" a été déplacée dans la catégorie Histoires annexes.
- De nouveaux objets, pouvant être utilisés comme monnaie d’échange auprès des PNJ vendeurs des hameaux d’hommes-bêtes, ont été ajoutés en récompense de certaines quêtes tribales quotidiennes.
- L’éthérite urbaine "Cathédrale Saint-Reymanaud" a été renommée en "Cathédrale Saint-Reymanaud (scolasticat Saint-Endalim)"
- Il est désormais possible d’obtenir deux nouveaux objets avec les cartes aux trésors en peau d’archéornis, les cartes aux trésors en peau de wyverne et les cartes aux trésors en peau de dragon.
- Les expéditions en aéronef ont été ajustées de façon à ce qu’il soit plus facile d’ouvrir la voie aérienne vers "le Diadème (brutal)"

Combat

- Des ajustements ont été effectués aux effets précédant les attaques à aire d’effet afin d’améliorer leur visibilité.
- De nouveaux objets ont été ajoutés en récompense des missions "Alexander - Le Poing du Père", "Alexander - Le Poignet du Père", "Alexander - Le Bras du Père" et "Alexander - Le Fardeau du Père".
- Le nombre maximum de coffres pouvant être laissés non ouverts simultanément lors des missions d’exploration au Diadème est passé de 8 à 16.

Objets

- De nouveaux objets ont été ajoutés.
- De nouvelles recettes ont été ajoutées.
- De nouveaux objets liés à la saga des armes anima ont été ajoutés aux échoppes.
- Il est désormais possible d’acheter des répliques des armes du zodiaque zêta auprès de Drake, dans la Forêt du Nord (30, 20).
- Les informations sont désormais affichées différemment lors d’un achat dans les échoppes des Ixali et des Vanu Vanu.
- Certain prix d'objets ont été réduits

Système

- De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
- Une barre de raccourcis permettant d’effectuer des actions spéciales s’affiche désormais lorsque les montures magitek sont appelées
- Des ajustements ont été apportés aux contrôles de Choc des mascottes afin d’éviter les erreurs de manipulation lors du jeu à la manette.

- certain problèmes ont été corrigés.




source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... bd37a122e1

Statistiques:Posté par Yamichi — 14 déc. 2015, 12:20


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2015-12-03T11:43:01+02:002015-12-03T11:43:01+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=653&p=1773#p1773 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • [3.15] La saga des armes anima]]> ImageNom : Relique Heavensward : La saga des armes anima
Lieux : *** (**,**) - ***
Lvl : 60
Nombre joueur : 1
Condition : ***
Nom de la quête : **
Limite de temps : **
Niveau d'objet : **
Image
De passage à Idyllée pour saluer Rowena, vous faites la rencontre d’un jeune garçon mystérieux, passionné par ses recherches sur les esprits synthétiques. En sa compagnie ainsi que celle de Gerolt, contraint de vous aider malgré lui, vous allez mener une expérimentation inédite qui va vous conduire sur la voie des "armes anima"...
Image
Image
pas de vidéo disponible, kupo.
Image
- quête relique
- étape anima
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source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 1c50e786c9
source : http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... content_09

Statistiques:Posté par Yamichi — 03 déc. 2015, 10:43


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2015-12-03T11:39:07+02:002015-12-03T11:39:07+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=652&p=1772#p1772 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • [3.15] Le scolasticat Saint-Endalim]]> ImageNom : Quêtes Annnexes : Le scolasticat Saint-Endalim
Lieux : *** (**,**) - ***
Lvl : 60
Nombre joueur : 1
Condition : ***
Nom de la quête : **
Limite de temps : **
Niveau d'objet : **
Image
La guerre contre les dragons est désormais terminée, et les masques sont tombés à Ishgard. Maintenant que les mensonges de l'archevêché ont éclaté au grand jour, le peuple n'a plus confiance en ceux pour qui il se serait sacrifié la veille. Malheureusement, sans coupables pour porter le poids de leurs erreurs, les Ishgardais ont décidé de s'en prendre à l'un des grands symboles de l'orthodoxie : le scolasticat Saint-Endalim et ses élèves. Une sombre menace pèse sur l'établissement...
Image



Image
pas de vidéo disponible, kupo.
Image
- quête annexes
Image
source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... d2a36d288c
source : http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... content_10

Statistiques:Posté par Yamichi — 03 déc. 2015, 10:39


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2015-11-10T04:05:01+02:002015-11-10T04:05:01+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=645&p=1767#p1767 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Re: Le patch 3.1]]> Statistiques:Posté par XanPn — 10 nov. 2015, 03:05


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2015-11-10T02:59:22+02:002015-11-10T02:59:22+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=645&p=1766#p1766 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Re: Le patch 3.1]]> La taille de celui-ci est de 1721.45 MO !

Statistiques:Posté par Yamichi — 10 nov. 2015, 01:59


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2015-11-09T18:11:58+02:002015-11-09T18:11:58+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=645&p=1764#p1764 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Re: Le patch 3.1]]>
Par contre, pas vu d'augmentation du nombre d'éso par semaine :(

Statistiques:Posté par XanPn — 09 nov. 2015, 17:11


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2015-11-09T14:04:37+02:002015-11-09T14:04:37+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=651&p=1763#p1763 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Nouvelles coiffures]]> ImageNom : Nouvelles coiffures
Lieux : L'esthéticien
Lvl : 15
Nombre joueur : 1
Condition : ***
Nom de la quête : ***
Limite de temps : ***
Niveau d'objet : ***

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L’esthéticien vous permet de changer votre coupe de cheveux, leur couleur, ainsi que votre maquillage et vos tatouages pour le prix de 2 000 gils.
- Vous avez de plus accès à des coupes et du maquillage qui n’étaient pas disponibles durant la création de votre personnage.

Il n'y aura bien entendu aucune limitation du nombre de choix que vous effectuerez, du moment que vous avez les gils en votre possession ^^.
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INFO : Cliquez sur le logo Image en bas à droite pour pouvoir visualiser la vidéo en grand.
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- Plusieurs nouvelles coiffures
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source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... ab343db27f
source : http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... content_08

Statistiques:Posté par Yamichi — 09 nov. 2015, 13:04


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2015-11-09T11:42:41+02:002015-11-09T11:42:41+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=645&p=1762#p1762 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Re: Le patch 3.1]]>

Statistiques:Posté par Yamichi — 09 nov. 2015, 10:42


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2015-11-05T20:10:53+02:002015-11-05T20:10:53+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=650&p=1756#p1756 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Quêtes journalières des hommes-bêtes (Vanu Vanu)]]> ImageNom : Quêtes journalières des hommes-bêtes (Vanu Vanu)
Lieux : Écume des cieux d'Abalathia : Île Nakki (6, 14)
Lvl : 1
Nombre joueur : 1
Condition : Avoir fini la quête "Une impérieuse présence" de l’épopée.
Nom de la quête : première quête => À plumes et à fleurs - Sonu Vanu - L'Écume des cieux d'Abalathia (11, 14)
Limite de temps : ***
Niveau d'objet : ***

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À travers vos aventures dans l’Écume des cieux d’Abalathia, vous avez tissé des liens d'amitié avec la paisible tribu vanu vanu des Zundu, aisément reconnaissables à leur plumage rouge. C’est avec leur aide que vous avez réussi à vaincre Bismarck, le Primordial que les puissants et hostiles Vundu avaient invoqué. Cependant, malgré ce revers, ce groupe d’hommes-hiboux belliqueux continue d’étendre son influence sur ses semblables, et il se pourrait bien que vous ayez à intervenir une nouvelle fois contre eux...

Les quêtes tribales des Vanu Vanu

Quiconque s’est déjà rendu à l'Écume des cieux d'Abalathia a certainement eu l’occasion de sympathiser avec la tribu des paisibles Zundu. Il paraît même que certains aventuriers sont parvenus à repousser leur divinité, le terrible Primordial Bismarck, après un combat féroce. Mais le calme n’est pas revenu pour autant dans la région... En effet, les membres de la plus grosse tribu vanu vanu, les cruels Vundu, prennent un malin plaisir à persécuter les plus faibles de leurs congénères. Étant donné qu’ils sont majoritaires dans la région, ils n’ont pas grand-chose à craindre... Mais leur règne pourrait bien toucher à sa fin, surtout si des aventuriers prenaient le temps de rendre visite aux rescapés d’une tribu vanu vanu de l'Écume des cieux d'Abalathia.

Comme pour les autres quêtes tribales, vous aurez l’occasion d’accomplir des quêtes appartenant à l’histoire principale des Vanu Vanu, et d’autres renouvelées quotidiennement. En accomplissant les quêtes de l’histoire principale, vous débloquerez des quêtes quotidiennes qui vous permettront d’augmenter votre réputation. Lorsque celle-ci sera au maximum, vous aurez accès à de nouvelles quêtes de l’histoire principale.

Vendeurs barbares

Vous trouverez une échoppe dans le hameau de la tribu où il vous sera d’abord impossible d’acheter quoi que ce soit, mais au fur et à mesure que votre rang de réputation augmentera, vous pourrez y acheter davantage d'objets comme des meubles, des mascottes et des montures.

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INFO : Cliquez sur le logo Image en bas à droite pour pouvoir visualiser la vidéo en grand.
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- Quête journalière en relation avec les tribus d'homme-bête.
- Quête qui peut-être fait seul.
- Lvl 51 minimum.
- Certaine monture seulement disponible via ce moyen.
- Certaine mascotte seulement disponible via ce moyen.
- Pas plus de 12 quête par jour ! (y compris en comptent celle des sylphe, des Amalj'aa, des Sahuagins, Kobolds et des Ixalis !) [a confirmé]
- Histoire disponible pour ce genre de quête ^^.
- Les récompenses sont principalement des points d’expérience, des gils.
- Augmenter votre réputation auprès des tribus correspondantes pour avoir accès a certain achat.
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source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... c5f81d4a90
source : http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... content_04

Statistiques:Posté par Yamichi — 05 nov. 2015, 19:10


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2015-11-05T17:36:03+02:002015-11-05T17:36:03+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=645&p=1754#p1754 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Re: Le patch 3.1]]>

source : http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... -(9-10-nov.)

Statistiques:Posté par Yamichi — 05 nov. 2015, 16:36


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2015-10-29T12:10:25+02:002015-10-29T12:10:25+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=645&p=1740#p1740 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Le patch 3.1]]> iframe Les ajouts :

- Le Diadème
- Gold saucer des manderville
==> Mini-jeux (Oh, la hache !) & (Bonne pioche !)
==> Choc des mascottes
- L'Arboretum Sainte-Mocianne [donjon]
- Le Phare de Sirius (brutal) [donjon]
- Quêtes triabales : Vanu Vanu
- Nouvelles coiffures
- Le Règne de Thordan (Défi)
- L'Arche du néant
- L'épopée, patch 3.1
- Montures ARR : possibilité de voler

Tout savoir sur le patch 3.1 ? un seul endroit : http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... _Darkness/
patch note : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 027fb57a2c
taille du patch : 1721.45 Mo
date de maintenance : Du 9 novembre 2015 à 9h00 au 10 novembre 2015 à 9h00 (GMT)

Statistiques:Posté par Yamichi — 29 oct. 2015, 11:10


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2015-10-24T23:44:11+02:002015-10-24T23:44:11+02:00 https://kns.shundergame.com/viewtopic.php?t=627&p=1708#p1708 <![CDATA[(3.1) AsGoesLight, SoGoesDarkness • Gold Saucer (Le Choc des mascottes)]]> ImageNom : Le Choc des mascottes
Lieux : Gold Saucer
Lvl : 1+
Nombre joueur : 1 à 2 joueurs
Condition : Avoir accompli la quête "Destination Gold Saucer"
Nom de la quête : Bornes CdM installées dans le square des chocobos (7, 6).
Limite de temps : ***
Niveau d'objet : ***

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Oyez, oyez, braves aventuriers d’Éorzéa, le Gold Saucer des Manderville est fier de vous présenter une nouvelle attraction : Choc des mascottes ! Ce jeu de stratégie inédit vous permettra de commander vos compagnons miniatures dans des batailles épiques, où vous devrez détruire les pierres arcaniques de votre ennemi pour remporter la victoire !

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INFO : Cliquez sur le logo Image en bas à droite pour pouvoir visualiser la vidéo en grand.
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Choc des mascottes (CdM) est une nouvelle attraction du Gold Saucer dans laquelle le joueur dirige ses mascottes préférées pour livrer bataille à un adversaire. La victoire revient à celui des deux camps qui réussit à détruire les "pierres arcaniques" de l’autre en premier. Outre les batailles entre joueurs, il est également possible d’affronter l’ordinateur.

Toutes les mascottes possèdent chacun leurs paramètres et techniques. En fonction de celles qui sont invoquées et associées, il est possible de mettre en œuvre des stratégies variées. Il convient donc aux participants de bien comprendre les forces et faiblesses de leurs petits compagnons afin de prendre le dessus ou de s’extirper des situations difficiles.

Emplacement

Les machines de jeu ont été installées dans une salle spéciale à l’étage du square des chocobos. La liftière du hall d’accueil (4, 6), se chargera d’y conduire les joueurs.

Afin de réduire la charge des serveurs, le square des chocobos a été divisé en deux instances. Les joueurs sont désormais automatiquement envoyés dans l’une ou dans l’autre lors du changement de zone.

Fonctionnement

Le répartiteur de charge réoriente les joueurs dès qu’une instance est pleine. Il est par conséquent impossible de choisir son instance avant d’y entrer, et ce même lorsqu’une équipe est déjà formée. Pour que tous les équipiers se retrouvent dans la même instance, il faut s’adresser au PNJ Saethrith (4, 6) du hall d’accueil et choisir l’option "Aller au square des chocobos" en même temps.
* En cas d’échec, les joueurs doivent quitter la zone et recommencer.
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Avant de commencer à jouer

Chaque participant se doit de posséder au moins trois mascottes pour pouvoir jouer à CdM. Bien que facultatif, il est recommandé d’éditer ses barres CdM avant de prendre part à une bataille. La fenêtre d’édition de ces barres d’action est accessible à partir de la rubrique Gold Saucer du menu principal.
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* Il est également possible d’ouvrir la fenêtre d’édition des barres CdM à partir de l’encyclopédie des mascottes.

Caractéristiques des mascottes

Les mascottes ont toutes des paramètres de combat dans le cadre de CdM. Elles disposent également chacune d’une technique spéciale qui peut changer le cours d’une bataille.
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Différents types de mascottes
Dans CdM, les mascottes sont réparties en quatre types différents : les monstres, les créatures, les poupées et les mécanismes. Il existe des rapports de dominance entre ces catégories, qui régissent les dégâts infligés et reçus comme suit :

- Les monstres sont forts contre les créatures.
- Les créatures sont fortes contre les poupées.
- Les poupées sont fortes contre les monstres.
* Les mécanismes n’ont aucun avantage ni désavantage par rapport aux autres types de mascottes.
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Coût d’invocation
Les mascottes ont toutes un coût d’invocation, qui est également un indicateur de leur puissance. Il est à noter qu’il existe une limite au total des coûts des mascottes qui peuvent être appelées sur le champ de bataille. Une fois celle-ci atteinte, il est impossible d’en invoquer davantage. Le coût détermine également le temps nécessaire avant de pouvoir faire apparaître la prochaine mascotte sur le terrain. Plus cette valeur est élevée, plus le délai sera long.
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Paramètres

Les mascottes possèdent différents paramètres :

PV => Indique les points de vie de la mascotte. Celle-ci tombe inconsciente lorsque ce nombre arrive à 0.
Attaque => Indique la puissance de la mascotte. Plus ce nombre est élevé, plus le montant de dégâts infligés est important.
Défense => Indique la résistance de la mascotte. Plus ce nombre est élevé, plus le montant de dégâts reçus est bas.
Vitesse => Indique la vitesse de déplacement de la mascotte. Plus le nombre d’étoiles est élevé, plus elle se déplace rapidement.
Attaque auto => Indique le type d’attaque de la mascotte. Peut être à cible unique ou à aire d’effet.
Destruction => Indique les installations ennemies contre lesquelles la mascotte est efficace.

Points de rang

Dans Choc des mascottes, le niveau des joueurs est indiqué par des "points de rang" (PR). Cette valeur augmente ou baisse en fonction du résultat des batailles qu’ils se livrent entre eux. Elle permet également de se retrouver plus facilement face à un adversaire de son niveau.
* Il est possible de vérifier son nombre de PR en sélectionnant l’option CdM dans la fenêtre du Gold Saucer.
* Il est également possible de livrer des batailles entre joueurs sans gain ou perte de PR.


Enregistrement

Il est possible de s’enregistrer en utilisant l’une des bornes CdM installées dans le square des chocobos (7, 6).
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Entraînement
Ce type de bataille permet d’apprendre les règles de base de CdM ou encore d’affronter des monstres particuliers en jouant contre l’ordinateur.
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Bataille simple
- Contre un joueur (sans PR)
Ce type de bataille permet d’affronter un autre joueur sans que le nombre de PR soit affecté en cas de victoire ou de défaite. Cette option de jeu permet également de s’enregistrer en équipe de deux.
* Quel que soit le résultat de la bataille, les PR ne changent pas.
- Contre un joueur (avec PR)
Ce type de bataille permet d’affronter un autre joueur. La fonction de groupage prend en compte les points de rang (PR) pour sélectionner des adversaires de niveaux proches.
- Contre l’ordinateur
Ce type de bataille permet de jouer seul contre l’ordinateur. Trois niveaux de difficulté (facile, normal et brutal) sont disponibles.

Bataille de tournoi
Ce type de bataille n’est disponible que lors des tournois de Choc des mascottes organisés au Gold Saucer.
Pour plus de détails, voyez la section "Tournois de CdM".

* Seul le tutoriel est disponible lors de la première partie de CdM. Les autres options se débloquent une fois cet entraînement terminé.
* Il est impossible de participer à une mission ou de s’inscrire à une course de chocobos pendant l’enregistrement à une bataille de CdM.


Commencer une bataille

Phase de préparation
La phase de préparation précède la phase de bataille. Comme son nom l’indique, elle permet de se préparer aux "hostilités".

Durant ce court laps de 20 secondes, les joueurs sont encouragés à choisir les mascottes qui seront invoquées au début de la bataille. Celles qui auront été sélectionnées seront ajoutées à la liste d’attente.
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Lors de la phase de préparation, le coût total des mascottes appelées ne peut pas dépasser 60 points. La jauge au-dessus des barres CdM permet de vérifier la marge restante.
* Pour annuler l’invocation d’une mascotte il suffit de la sélectionner dans la liste d’attente. Une fois annulée, son coût est déduit de la jauge.
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Phase de bataille
Dès que la phase de bataille commence, les mascottes qui ont été placées en file d’attente lors de la phase de préparation sont invoquées simultanément et la limite de la jauge s’étend de 60 à 240.
Il convient de noter qu’il est possible de préparer l’invocation de trois mascottes quand la jauge a atteint sa limite.

Le coût des mascottes invoquées est indiqué en vert, tandis que celui des mascottes placées en file d’attente est indiqué en orange.
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Installations du champ de bataille

Lors des batailles de CdM, chaque camp dispose d’un certain nombre d’installations aux effets divers : pierres arcaniques, portails, bouclier et œil scrutateur.

Pierres arcaniques
Au nombre de trois pour chaque camp, les pierres arcaniques sont les installations les plus importantes lors d’une bataille de Choc des mascottes. Il est en effet nécessaire de protéger les siennes tout en attaquant celles de l’adversaire pour remporter la victoire. Leur état est indiqué par des barres qui diminuent au fur et à mesure qu’elles subissent des dégâts.
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Portails
Chaque camp possède trois portails par lesquels les mascottes font leur entrée sur le champ de bataille. Placer ses mascottes à l’intérieur de ses portails permet de leur faire récupérer des points de vie. Toutefois, si un portail est détruit, il devient impossible d’y faire entrer ou d’en faire sortir ses troupes.
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Bouclier
Chacun des camps dispose d’une de ces installations qui servent à protéger ses pierres arcaniques. Si un bouclier est détruit, les dégâts subis par les pierres arcaniques sont plus importants.
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Œil scrutateur
Les yeux scrutateurs servent à repérer les mascottes ennemies sur le champ de bataille et la boussole. Si un camp perd le sien, il ne pourra plus voir les troupes adverses éloignées des siennes.
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Destruction et rétablissement des installations

Les installations sont considérées comme détruites lorsque leurs points de vie tombent à 0. Elles se rétablissent toutefois passé un certain délai indiqué par une jauge au-dessus d’elles. Ce rétablissement sera d’ailleurs plus rapide si des mascottes sont placées autour de l'objet hors service.
* Ceci ne concerne pas les pierres arcaniques.
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Effets de destruction des mascottes

Les mascottes ont souvent un effet destructeur contre certaines des installations présentes sur le terrain (pierres arcaniques, portails, yeux scrutateurs, boucliers). Ces informations sont disponibles dans la fenêtre d’édition des barres CdM ou la liste CdM. Il est également possible d’afficher une infobulle contenant les caractéristiques d’une mascotte en plaçant le curseur au-dessus de sa case dans une barre CdM.
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Techniques des mascottes

Les mascottes sont capables d'utiliser des actions diverses et variées (dégâts, effets bénéfiques ou néfastes, pièges, etc.) appelées "techniques". Mises en œuvre judicieusement, ces dernières peuvent donner un avantage stratégique certain.

- Utilisation des techniques
Les mascottes possèdent toutes une jauge de points de technique (PdT) qui se remplit progressivement au fil de la bataille. Le cercle situé sous chaque mascotte permet de visualiser l’état de l’accumulation.
Lorsque la jauge PdT est pleine et que quatre mascottes identiques sont groupées, il suffit de sélectionner l’une d’entre elles et d’appuyer sur le bouton "Utiliser la technique" du menu pour la déclencher.
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* Il est possible de vérifier les mascottes qui peuvent utiliser leur technique dans la liste d’équipe (voir ci-dessous).

- Utilisation des pièges
Certaines mascottes sont capables de placer des pièges sur le champ de bataille. Une fois disposés, les joueurs doivent patienter 10 secondes pour les déclencher.
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* Les pièges ne fonctionnent qu’une seule fois.

Interface de jeu

- Pierres arcaniques / PV des pierres
Permet de voir l’état des pierres arcaniques des deux camps ainsi que la quantité de PV restants.
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- Liste d’équipe
Permet de voir les mascottes qui ont été invoquées sur le champ de bataille ainsi que celles qui sont sélectionnées actuellement.
Les mascottes dont la jauge de PdT est pleine sont indiquées par un effet visuel spécial.
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- Barres CdM
Permet d’invoquer les mascottes qui ont été enregistrées au préalable par le biais de la fenêtre d’édition des barres CdM.
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Module de sélection des portails
Permet de choisir le portail où apparaîtront les mascottes.
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* Il est impossible de faire apparaître une mascotte à un portail particulier si celui-ci a été détruit.

Boutons de technique et de piège
Permet d’utiliser les techniques ou de déclencher les pièges des mascottes lorsque les conditions sont réunies.
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* Le bouton ne s’active qu’après 10 secondes lorsqu’un piège est installé sur le champ de bataille.

Menu principal
Permet d’afficher le guide de jeu ou de sonner la retraite.

Liste CdM
Affiche une fenêtre permettant de voir les paramètres des mascottes possédées. Il est à noter qu’il est également possible d’invoquer des mascottes directement à partir de celle-ci.

Renvoyer
Permet de renvoyer la mascotte sélectionnée.
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- Liste d’attente
Permet de voir les mascottes qui ont été invoquées, mais qui ne sont pas encore apparues sur le champ de bataille. Jusqu’à 10 mascottes peuvent être placées dans la liste d’attente. L’ordre d’invocation va du bas vers le haut. Il est également possible d’annuler l’invocation d’une mascotte en faisant un clic droit sur son icone.
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Personnalisation de l’interface

Il est possible de personnaliser l’interface CdM. Pour cela, il faut d’abord cliquer sur l’icone en forme de cadenas à gauche des barres CdM. Une fois l’interface déverrouillée, il est possible de déplacer les modules à l’endroit désiré en les faisant glisser à l’aide de la souris (ou en mode souris virtuelle). En outre, un sous-menu permettant d’ajuster la taille des éléments est disponible en faisant un clic droit en haut de chacune des fenêtres.
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Victoire et défaite

Est déclaré vainqueur le joueur qui réussit à détruire en premier les trois pierres arcaniques de son adversaire. Si pour une raison ou une autre l’un des deux participants choisit d’abandonner la partie, la bataille prend fin aussitôt et son opposant est déclaré vainqueur. Il est à noter que la quantité de PR reçus dépend de ceux de l’adversaire, mais que la quantité de PGS reste la même.
* Si aucun camp n’a perdu ses trois pierres arcaniques à la fin du temps imparti, c’est celui dont les installations sont en meilleur état qui est déclaré vainqueur.
* Il est possible d’affronter d’autres joueurs dans des matches amicaux sans gain ou perte de PR/PGS.


Tournois de CdM

Des tournois de Choc des mascottes sont organisés régulièrement au Gold Saucer. Les joueurs qui finissent haut placés dans le classement final peuvent recevoir un grand nombre de PGS en récompense.
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- Conditions de participation
Le principe des tournois consiste à affronter d’autres participants et d’améliorer son score personnel pour se placer aussi haut que possible dans le classement. Les joueurs peuvent s’inscrire auprès de l’administratrice des tournois située au square des mascottes (7, 7).
* Il est nécessaire d’avoir réussi les deux premières batailles d’entraînement pour pouvoir participer à un tournoi de CdM.

- Règles
Les joueurs doivent s’affronter à partir des bornes CdM et choisir l’option "Bataille de tournoi", lors de laquelle une règle spécifique au tournoi est appliquée. Chaque participant peut disputer un total de 30 matches maximum.

- Classement
Il est possible de consulter le classement d’un tournoi à tout moment en utilisant le tableau dédié à cet effet dans le square des mascottes ou en choisissant les options Tournoi → Classement d’une borne CdM.
Lorsqu’un tournoi est terminé, les joueurs sont invités à se rendre au comptoir de l’administratrice (7, 7) afin de récupérer leur récompense.

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source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 825919a7e3
source : http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... content_07

Statistiques:Posté par Yamichi — 24 oct. 2015, 23:44


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